天龙八部慕容PK逍遥
慕容没你想象的那么可怕。
我因为好奇,也练了个慕容小号,给他穿40 的手工(基本上都是3-4星的,也有两个部件是7星的。不过7星的部件属性不好。反正是小号玩,无所谓啦!),带上2神器。心法嘛,基本40,第4、5本心法点到50,就是说,除了满怒技能没点出来,其他技能都能用了。
状态全开的话,攻击有5600,会心21,血1W7。 (我是身法慕容)。
在校场PK的时候,碰到过几个逍遥,其中一个很不经打,一下就被我秒了。后来看看他的装备,是野装,从10级到40级的装备都有。所以跟我打起来就输的惨点。
另外几个逍遥呢,装备跟我差不多,不过我打不过了。基本上输的很惨。除了是心法和为操作的问题,我觉得,跟职业技能还是有点关系的。
一。慕容有两个状态,一个是防御状态,能够发动控制技能。比方说,逍遥最欢喜的画地为牢~~~慕容也能使用。
可是问题是:慕容发动一次控制技能的反弹,要120秒的冷却哇(因为反弹是要主动操作的,跟宠物的高反击是不同的。)。。。而且控制技能反弹是有30秒的时间限制的(也就是说,你30秒不反弹,这个状态就消失了。)
有人说,这个状态反弹技能不错,因为相当于慕容多了个控制技能。
事实上,这个状态反弹并没想象中那么好。首先是慕容的控制技能不多。只有2个:一个是封穴,另一个是定身。当然了,满怒技能开了后,也多个定身(那就相当于3个了)。
此外,这个状态反弹并不是对所有控制状态都能反弹的,比方说,武当的麻痹状态,慕容只能羡慕,却不能为我所用。
对于一个近战职业来说,反弹失明、围困、定身、散功什么的,效果真的不太理想。因为充其量就是让你白打人家两下。就像当年丐帮嚷嚷的一样:“状态技能虽然多,可除非人家站着给你打,你谁也打不了。
二、慕容的攻击状态。我觉得是比较好的。
触发“借力”后,反弹一下,可以打掉别人几千血。算是小号的杀招吧。被触发的几率虽然低了点,但是很好用。冷却时间60秒。虽然长了点,但是可以理解:如果冷却时间像溪山行旅那样,别的职业就不用混了。
不过,多了个强力技能,还是不能扭转跟逍遥PK的不利局面。
毕竟冷却时间要60秒。逍遥是个控制技能多,冷却也比较快的职业。尽管每次借力反弹可以打掉小号逍遥30%-50%的血,但最终还是难逃被干掉的命运。
感觉慕容是个刷副本,刷活动的职业。凭他万金油的技能,在不同的场合可以施展不同的控制状态。
作为近战职业来说,爆发力虽然很强,但要跟逍遥PK,还是要看装备。
唉,逍遥真是个好职业,就算装备上低一个档次,也是能赢近战职业的....
不过话说回来,慕容现在还没有出第7本书。等出了第七本书后,可能慕容的近战尴尬会得到很大缓解。
我来说两句